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      <title>ポトリス博物館</title>
      <link>http://www.potohaku.com/</link>
      <description>オンラインゲーム「ポトリス」のゲームの手順の他、サービスの歴史や関連する各種資料を通して「ポトリス」というゲームを総括します。</description>
      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2008</copyright>
      <lastBuildDate>Sat, 25 Oct 2008 21:39:30 +0900</lastBuildDate>
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      <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 

            <item>
         <title>赤球軍団</title>
         <description><![CDATA[<table border="1" cellspacing="2" cellpadding="0" align="center">
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="#cecfff" width="200">ギルド名</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="200"><a href="http://www.potohaku.com/akadama/">赤球軍団</a></td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="#cecfff" width="200">公認/非公認</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="200">公認（No.140（０２年）、<br>No.11（０３年））</td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="#cecfff" width="200">冠名</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="200">赤球軍団</td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="#cecfff" width="200">冠名の義務</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="200">あり</td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="#cecfff" width="200">ギルドマスター（敬称略）</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="200">赤球軍団エリ・<br>赤球軍団国家</td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="#cecfff" width="200">ギルドの掛け持ち</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="200">ＮＧ</td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="#cecfff" width="200">最大メンバー数</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="200">１０名程度</td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="#cecfff" width="200">活動期間</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="200">２００２年～<br>
					２００６年２月<br>（ギルドサイト閉鎖）</td>
			</tr>
		</table>
<br>※上のギルド名をクリックすると、展示されているギルドサイトにジャンプします。

				<p>「キャノンの赤玉の魅力に惹かれた」というメンバーが集まって設立されたギルドです。その名の通りキャノンの特殊弾（赤玉）をテーマとしており、いわゆる機体専門ギルドの一つとなります。ギルド名では「赤玉」ではなく、「赤球」になっております。２００２年春に公認化されているが、機体専門ギルドの中では遅い方でした。又、サービス有料化後の２００３年にも再度公認化されております。</p>
		<p>メンバーの中にはランキングで殿堂入りされた者もおり、平均的にランクが高いです。中でも国家さんは赤玉の命中率が凄い事で有名でした。メンバーは最大でも１０名程しかいなく、まさに「少数精鋭」と言えるでしょう。名門ギルドである「]DJ[Fam」や「チームヴィクトリー」はメンバーがかなり多く、ランクが低い者も少なからずいるのとは対照的です。又、「チームヴィクトリー」ともギルド戦をされたりと交流がございます。</p>
		<p>他の機体専門ギルドに比べても飛び抜けて活動期間が長いと言えます。それはひとえに平均してメンバーのレベルが高く、ポトリスの継続率も高い事に他なりません。ポトリスのサービスがガンホーになってからも活動は続き、ギルドサイトも健在でした。所が２００６年２月にギルドサイトを閉鎖してしまったのです。それでも一部のメンバーは活動しており、０７年でさえ見られました。</p>
<p>ギルドサイトは赤を基調としており、トップページにあるキャノンのイラストの下にある砲弾が何と赤玉なのです。「キャノンといえば赤玉なんだ！」という事を強く主張しており、いやがおうなしに感じさせられます。<a href="http://www.potohaku.com/akadama/">これだけでもインパクト抜群であり、必見です！！</a></p>]]></description>
         <link>http://www.potohaku.com/guildsite/akadama.html</link>
         <guid>http://www.potohaku.com/guildsite/akadama.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">0100)往年のギルドサイト展示・紹介</category>
        
        
         <pubDate>Sat, 02 Aug 2008 01:32:38 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>展示ギルドサイトについてなど更新</title>
         <description><![CDATA[この度展示ギルドサイトに<a href="http://www.potohaku.com/ion/">「イオン同好会」</a>・<a href="http://www.potohaku.com/akadama/">「赤球軍団」</a>を追加する運びとなりました。それに伴い、<a href="http://www.potohaku.com/guildsite/guild.html">展示ギルドサイトについて</a>を更新しました。展示ギルドサイトは活動当時のサイトをできる限り復元したものであり、ギルド活動されなくなりサイトが消滅した所でも当管理人が復刻させ、展示という形で管理を行います。これまで展示ギルドサイトは当管理人が昔から管理してきた<a href="http://www.potohaku.com/kaerunoie/">「かえるの家」</a>のみであり、できるならもっとレパートリーを増やしてみたいと思ってきました。中でも<a href="http://www.potohaku.com/akadama/">「赤球軍団」</a>は是非とも復刻させたいと思ってきました。尚、展示ギルドサイトは当サイトと同じ<a href="http://www.movabletype.jp/" target="_blank">Movable Type（MT）</a>による運営・構築ではなく、ブログでない従来のウェブサイトとして扱っている。

公認ギルドリストの２００２年版にあるリストの各ギルド名にも、展示ギルドサイトへ直接リンクする様にしました。その際には「<strong>（展示ギルド）</strong>」と表示させ、他の外部ギルドサイトと区別しています。又、<a href="http://www.potohaku.com/guildsite/">往年のギルドサイト展示・紹介</a>にある<a href="http://www.potohaku.com/guildsite/akadama.html">「赤球軍団」</a>の表や説明を少し修正しました。更にトップページ下部にある「管理人運営サイト」のすぐ上に「展示ギルドサイト」へのリンクを設けましたが、ここからは直接各展示ギルドサイトに移動できる様にしました。

先日某ギルドの元マスターからメールにて、２００３年公認ギルドページのアーカイブページのアドレス情報が寄せられました。それを開いてみると説明の通り最初は文字化けするのですが、エンコードする事により内容が復元されるのです。これを応用すれば過去にあったギルドサイトを復刻できるのではないかという事に気付き、早速実行しました。

<a href="http://www.potohaku.com/ion/">「イオン同好会」</a>はサイトがテキスト主体でシンプルなため、消滅してから５年以上経過しているにもかかわらずほぼそのままの形で復刻する事ができました。サイトが消滅してからの時間が長い程残っている画像が少なくなるものであり、従ってシンプルなページが復刻しやすいのです。それとフレームページはフレームで分割された各ページごとにエンコードしなければなりませんので、より面倒になります。当時は今とは比べ物にならない位フレームを使用したページが多かったです。

今はなきgoo簡単ホームページ（０７年９月末にサービス終了）はフレームを使用していますが、ポトリス運営元からサポートされている事からそのサービスでギルドサイトを始めとするポトリスのサイトが多く作られました。ポトリスのスキンが用意されているため、簡単にファンサイトを作成できるのが大きいです。現在は違うウェブサービスで運営しても最初はこのサービスからというギルドサイトも少なくないです。

<a href="http://www.potohaku.com/akadama/">「赤球軍団」</a>は消滅してから２年半程度しか経っていないため、大半の画像が残っている状態でした。トップページのキャノンの横にある赤い砲弾も当時のままであり、まさにあの感動が蘇ります！ただ、オリジナルの画像が圧縮されていないＢＭＰ形式のままであり、復刻に当たっては画像をＰｈｏｔｏＳｈｏｐでＧＩＦ形式に圧縮してから改めてアップしました。それにしてもＢＭＰ形式とは随分とサーバー容量に余裕があるというか、ただ単に面倒だからそのままにしたのか。昔はウェブスペースが今とは比べ物にならない位容量が小さく、画像の圧縮は重要でした。

本来寄せられた情報である２００３年の公認ギルドリストについては追々取りかかろうと思います。２００２年版とは違い、ガンホー時代になってからも活動を継続したギルドがより多いだけにおなじみのギルドも多くなってきます。更に時間があればポトリス２になってからの殿堂入りランキング表もアップしてみたいと思います。]]></description>
         <link>http://www.potohaku.com/history/080802.html</link>
         <guid>http://www.potohaku.com/history/080802.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">0250)更新情報</category>
        
        
         <pubDate>Sat, 02 Aug 2008 01:45:50 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>アメリカ版との違いを更新</title>
         <description><![CDATA[<a href="http://www.potohaku.com/russian/">ロシア版手順</a>の<a href="http://www.potohaku.com/russian/america.html">アメリカ版との違い</a>を更新しました。今回追加したのはロシア版がアメリカ版と違いランキングが毎日更新されていない事です。日本版を含め、通常「ポトリス２」のランキングは１日に１回更新されており、それに応じて称号も変わってきます。実は当管理人も何回かインしてみたのですが、登録から２週間経過しているにもかかわらず未だ階級がドクロのままであり、ランキング検索しても出てきません。ランキング自体日付が更新されていない様であり、１ヶ月に１回程度更新されるのだろうか。信じられない様な本当の事である。

ロシア版はプレミアムアイテムが実装されているなど、プレイ環境が整っている一方、その割にはプレイ人口があまりにも少ないのです。サーバー時差は日本とは５時間違いますが、ゴールデンタイムでさえ部屋が数える程しかございません。平日の日中ならば時間帯によっては誰もいない事もあるでしょう。ロシアはオンラインゲームに関してはまだまだ発展途上といった所でしょうか。一方で他のＭＭＯＲＰＧのクラン戦をめぐりリアルな殺人事件が起きたそうですが。

金勲章の人数からおよその登録人口も求めてみました。金勲章（上位０．１％まで）は１０人少々しかおらず、それから計算すると登録人口は１３０００～１５０００人と考えられます。それは王冠の人数４１３人を含めてである。アメリカ版の数万人から見ても明らかに少ないとはいえ、それから考えてもあまりにも過疎っている状態である。最盛期の日本版やタイ版の３・４０万人にはまだ程遠い感じであり、本家韓国版の１５００万人の足元にも及ばないものである。

ゾーンは３つともございますが、「ALPHA」以外は全くもって誰もおりません。ただでさえプレイ人口が少ないのですから当然といえば当然です。それに他のゾーンではランキングやポトリスマネーはそれぞれ別になっています。３つゾーンがあると１アカウントで合計３つのキャラクターを持っている事になるのです。ＭＭＯＲＰＧでサーバー別にそれぞれのキャラクターを持っている事と同じ様なものと考えていただければ結構です。とはいっても人がいなければどうしようもないのですが。]]></description>
         <link>http://www.potohaku.com/history/080803.html</link>
         <guid>http://www.potohaku.com/history/080803.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">0250)更新情報</category>
        
        
         <pubDate>Sun, 03 Aug 2008 21:32:38 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>初代マスター引退宣言の過去ログを発掘！</title>
         <description><![CDATA[先日<a href="http://www.potohaku.com/ion/">「イオン同好会」</a>・<a href="http://www.potohaku.com/akadama/">「赤球軍団」</a>のサイトデーターを発掘しギルドサイトの復刻を行いましたが、何とそれだけではありませんでした。<a href="http://www.potohaku.com/kaerunoie/">「かえるの家」</a>の掲示板過去ログは２００２年１０月下旬～２００３年４月下旬の約半年分が運営側のサーバーダウンによるデーター消失で空白になっています。そこでダメ元でその頃の掲示板の内容を発掘してみた所、何と初代マスターの引退宣言が出てきたのです！発掘できた過去ログは２００３年１月上旬～２月中旬のもので、丁度１ページ分の内容です。一般的な静的コンテンツページに比べ、掲示板などの動的なページはアーカイブページに完全に残らない傾向がございます。

それによりギルドの歴史が一部変わる事が判明したのです。丁度その頃の歴史が一部明確でなくなっていたのは掲示板過去ログ消失に加え、当時ギルドサイトが更新されず履歴として残らなかった事も大きいです。初代マスターによるギルドサイトの更新は０２年１１月が最後であり、当管理人に交代してから最初の更新となる翌年３月まで空白になってしまいました。初代マスターが引退されてからすぐに引き受けられなかったのが痛いです。

これまで初代マスターが引退されたのは有料化とほぼ同じ１２月としていました。所が過去ログを見てみると引退宣言は翌１月上旬だったのです。明らかに有料化後という事になります。有料化でギルドメンバーの引退者が続出してから初代マスターが引退宣言を出した事になります。その後も引退者が出た事からもマスターの引退がギルドの衰退に拍車をかけた格好となります。仮にマスターが引退しなくても公認ギルド再登録に漕ぎ着けられるかどうか微妙という状況であり、それで引退されてしまったのだから再登録は一層厳しくなるのはもちろん、ギルド活動の継続も厳しくなるのは火を見るより明らかであった。

引退は結果論ですが、当時就職活動や試験などで多忙になっておりギルドの管理ができなくなったとの事です。それとギルド創設者として何とか存続したいという気持ちもあってギルドを即解散にしなかったものと思えます。従って管理を存続メンバーの誰かにお願いしていたのであり、全く何も言わずにさようならではなかったのが救いです。又、初代マスターは引退時にギルドを存続するかどうかの見極めもお願いしていました。とはいえ、この状況でマスターが辞めればギルドの存続自体厳しいものであり、誰か彼かが解散宣言するか自然消滅するかのいずれかになるでしょう。又、初代マスターはギルドマスターのみならずサイト管理もされていたため、彼の引退はギルドマスターと同時にサイト管理人も失う事になります。

当管理人がすぐ管理に応じられなかったのは確かに仕事が忙しかったという部分が大きいのは事実です。何よりその引退宣言にレスしたのが４・５日経ってからですから。それに多忙という理由だけではなかった所もございます。それはサイトの運営能力がまだ充分でなかった事です。当時は初代登山サイトを運営していましたが、その製作・管理体制は今とは比べ物にならない程低いものであり、とても人のサイトを引き受けて管理しようとは思えないものでした。

当時は私以外にサイト管理に興味を示している者もおりました。それもあってかしばらく様子を見ていました。残念ながら応じるには至らず、結局当管理人が管理してくれるのを待つばかりの状態になりました。又、当管理人は初代管理人引退当時ポトリスは休止状態でしたが、２月中旬に復帰しています。それでもポトリス１の頃の様に毎日インできるという訳ではありませんでした。それだけにマスターとしてギルドの先頭に立つというよりは、サイトを現状維持するという意向でした。

３月になってようやく重い腰を上げ、ギルド及びサイトの管理を引き受けましたが、結局はギルド活動を復活に至らせる事はできませんでした。ギルド創設時に比べ、ギルドの活気やメンバーの協力がなく、ほとんど孤軍奮闘状態でギルド再建は困難と言えるものでした。管理を引き受けた時点でギルドを解散してもいい位であり、今思えば見極めという部分で甘さがあったと言わざるを得ないと感じます。]]></description>
         <link>http://www.potohaku.com/diary/kaerunoie/080804.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">0330)ポトリスでの活動（かえるの家）</category>
        
        
         <pubDate>Mon, 04 Aug 2008 21:10:03 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ポトリスでの活動（かえるの家）の記事を修正</title>
         <description><![CDATA[管理人日記の<a href="http://www.potohaku.com/diary/kaerunoie/">ポトリスでの活動（かえるの家）</a>にある大半の記事を修正した。これは先日初代マスターの引退宣言を含む掲示板過去ログが発掘された事により、改めて引退時期が判明しましたが、これまで０２年１２月だったのを０３年１月に修正しなければならなくなったからである。従って記事のうち<a href="http://www.potohaku.com/diary/kaerunoie/051109.html">「かえるの家元メンバーと再会」</a>・<a href="http://www.potohaku.com/diary/kaerunoie/060525.html">「実はサブマスターの役目を果たしていた？！」</a>・<a href="http://www.potohaku.com/diary/kaerunoie/060709.html">「かえるの家　ようやく２００００HIT 」</a>・<a href="http://www.potohaku.com/diary/kaerunoie/061122.html">「あれから３年」</a>・<a href="http://www.potohaku.com/diary/kaerunoie/080701.html">「かえるの家　活動の変遷」</a>の５記事対して修正を行いました。

そのうち<a href="http://www.potohaku.com/kaerunoie/">「かえるの家」</a>にある過去ログ「カエルの合唱」に引退宣言を含めた発掘された過去ログを追加し、改めて<a href="http://www.movabletype.jp/" target="_blank">ＭＴ</a>で再構築してリニューアルしようと思います。今日になってもトップページへのリンクが古いままだったり、大半のアイコンが表示されない状態ですが、これまで各種リンクの修正に時間がかかるために行えずにいました。その際には消えているアイコンも復活させ様と思います。将来的には「かえる記念館」移行後の過去ログ復活も考えております。

「カエルの合唱」はギルド活動で賑わっていた当時を示す貴重な資料になっております。特にギルドが設立された０２年４月から公認化された６月は掲示板の書き込みが多く、１つのスレにレスが１０件以上付く事も珍しくありませんでした。最後の「かえる記念館」移行宣言もございます。まさにギルドのおはようとおやすみを収録するものとなっております。]]></description>
         <link>http://www.potohaku.com/history/080804.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">0250)更新情報</category>
        
        
         <pubDate>Mon, 04 Aug 2008 21:14:18 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>Yahoo!カテゴリに登録される</title>
         <description><![CDATA[おかげ様で当本館が別館である<a href="http://bbtanks.potohaku.com/" target="_blank">「BB Tanks Guide」</a>に続き、Yahoo!カテゴリに登録される事になりました。開設早々にも申請したもの、登録されないため改めて先月の終わりに再申請しました。又、今月早々に展示ギルドサイトを新たに２つ追加しました。やはり<a href="http://bbtanks.potohaku.com/" target="_blank">「BB Tanks Guide」</a>との差別化がポイントとなります。

登録されるカテゴリは<a href="http://bbtanks.potohaku.com/" target="_blank">「BB Tanks Guide」</a>と全く同じ所で、まさに「二冠達成」という事になります。ポトリスのトップカテゴリには８つのサイト・ブログがございますが、その４分の１を当管理人が管理するサイトが占める事になります。２００６年９月に「ポトリス博物館ブログ」としてスタートした事を考えると念願であります。又、日本でのサービス終了後に登録される唯一のサイトとなります。もっとも、ガンホーによるサービスが始まってからは毎年１サイト程度しか登録されていないのですが。

実は統合される前の「かえるの家」を０５年夏頃に登録申請した事があるのですが、残念ながら登録されませんでした。ギルドサイトに見えてギルド活動していない所がマイナスになったものと思われます。それで「かえるの家」では色々限界があるという事で、現在の当本館設立につながっていきました。

又、当管理人は０６年３月に登山サイトをYahoo!カテゴリに登録させています。０７年７月に<a href="http://bbtanks.potohaku.com/" target="_blank">「BB Tanks Guide」</a>を、そしてこの８月に当本館が登録され、３年連続のYahoo!カテゴリ登録となりました。来年には新登山サイトの再登録に期待がかかる所です。

※このコンテンツはYahoo!からメールが来た時点での日時を書き込んでいます。]]></description>
         <link>http://www.potohaku.com/history/080812.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">0250)更新情報</category>
        
        
         <pubDate>Tue, 12 Aug 2008 20:38:03 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>このサイトについてを更新</title>
         <description><![CDATA[当本館も８月中旬にYahoo!カテゴリに登録された事を受け、<a href="http://www.potohaku.com/about.html">このサイトについて</a>の「検索エンジンについて」を追加しました。これは「BB Tanks Guide」と同様のものであり、Yahoo!カテゴリのディレクトリの位置や検索ワードについて説明するものです。Yahoo!カテゴリ登録により検索ワードもより的確に検索しやすくなるものです。

現在当管理人は中部遠征につき、富山からインしています。８月北アルプス縦走に取り組んでおりますが、天候不順につき縦走が遅れています。しかも、これからまた天気が悪いために「下界ビバーク中」で、縦走達成は来月頭になりそうです。]]></description>
         <link>http://www.potohaku.com/history/080829.html</link>
         <guid>http://www.potohaku.com/history/080829.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">0250)更新情報</category>
        
        
         <pubDate>Fri, 29 Aug 2008 00:21:03 +0900</pubDate>
      </item>
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         <title>ポトリストの柏崎さんとリアルで合流</title>
         <description><![CDATA[６日に北アルプス横断縦走を終えて立山の室堂ターミナルに下山したが、その後夕方に立山黒部アルペンルートを通って長野県側の扇沢駅に出た。そして迎えに来てくれた<a href="http://lacc.biz/poto/" target="_blank">ポトリスト</a>のサブマスターである<a href="http://mixi.jp/show_friend.pl?id=9635816" target="_blank">柏崎さん</a>と合流した。８月末は一旦富山で「下界停滞」しており、縦走の日程がまだわからなかったため、<a href="http://mixi.jp/" target="_blank">mixi</a>でやり取りしていた。３日に室堂入りして日程がほぼ決まり、４日に縦走再開後は携帯メールや携帯通話などでやりとりしていた。

一路彼の家がある新潟の柏崎を目指して行くが、途中信濃新町にあるジンギスカン店「むさしや」でジンギスカンを食べた。長野市を経由して更に北上し、２３時頃妙高高原にある燕温泉の無料露天風呂に誰もいない黄金の湯に入った。この日は室堂の近くにあるみくりが池温泉に入っており、２度目の温泉である。実は燕温泉は０６年夏妙高山に登って下山した際に入っている。０時過ぎに上越市内のスーパーに寄って酒を買った後、深夜１時半頃柏崎にある彼の家に到着した。

翌７日のお昼頃家を出発、ホームセンターに寄った後十日町にある「由屋」で「へぎそば」を２人で１升を平らげた。その後秋山郷の奥にある河原の温泉に寄り、足湯を味わった。林道を登って志賀高原を経由し、標高２１００ｍ以上もある国道最高地点である渋峠を越え、１９時頃草津温泉に着いた。無料の共同浴場で温泉を味わった。沼田でラーメンと食べた後月夜野から関越道に入り、谷川連峰直下の１０ｋｍ以上もある関越トンネルを通ってから六日町で下り、十日町を経て０時過ぎに柏崎に戻った。その後彼のネトラジにゲストで出演させてくれた。翌８日の出勤時に長岡駅まで送ってもらい、そこで別れた。その後新潟に向かい、深夜発のフェリーに乗り、９日の晩札幌に戻った。今回は扇沢から長岡まで送ってもらい、色々感謝多々である。

<a href="http://lacc.biz/poto/" target="_blank">ポトリスト</a>には２００４年９月のギルド復活と同時に入っているが、ギルドメンバーとリアルで交流するのは今回が初めてである。又、<a href="http://mixi.jp/show_friend.pl?id=9635816" target="_blank">柏崎さん</a>にとっても同様に交流するのは初めてだという。これまでメンバー同士の交流はギルドマスターの<a href="http://mixi.jp/show_friend.pl?id=14626127" target="_blank">あるふぃーさん</a>とウェブマスターの<a href="http://mixi.jp/show_friend.pl?id=12652535" target="_blank">たれさん</a>と大阪で行ったという。

これまでなかなかオフ会が行われなかったが、この秋には<a href="http://lacc.biz/poto/" target="_blank">ポトリスト</a>初のオフ会が計画されている。やはりマスターが日本の中心により近いからこそ実現されるといってもいい。しかし、今回遠征したばかりとあって当管理人は残念ながら参加が厳しい状況である。それでも来春にまた開催されれば是非参加してみたいものである。

]]></description>
         <link>http://www.potohaku.com/diary/guild_other/080910.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">0370)ギルド活動（その他）</category>
        
        
         <pubDate>Wed, 10 Sep 2008 21:00:37 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>展示ギルドサイトの「へぇ～」</title>
         <description><![CDATA[展示ギルドサイトをリバイバルして気付いたのだが、それぞれのギルドサイトにはいくつかのトリビアがあるのだった。そのうちの一部を紹介しよう。

<strong>「赤球軍団のギルドサイトはDreamweaverで作られた。」</strong>
<strong>「イオン同好会トップページのタイトルロゴはテキストである。」</strong>
<strong>「かえるの家のギルドサイトは最初手打ちで作られた。」</strong>

<a href="http://www.potohaku.com/akadama/">赤球軍団</a>のギルドサイトのリバイバル作業の過程で気付いたのだが、htmlソースの中に「Dreamweaver」・「Fireworks」の文字列を見つけたのである。Dreamweaverは当時Macromedia（現Adobe）が出していたサイト作成ソフトで、プロも使用しているソフトである。それ単体で４・５万円はするものである。トップページの画像はいくつかに分割されているのだが、同じMacromediaのFireworksで加工されたと思われる。こちらのソフトは画像編集ソフトで、３・４万円である。

<a href="http://www.potohaku.com/ion/">イオン同好会</a>のトップページの最上部にあるタイトルロゴは立体的に作られており、一見画像の様に見える。だが、これはれっきとしたテキストなのだ。このサイト自体スタイルシートが使用されているのだが、構造的にはテキストにいくつものスタイルをかましているのだ。こうして立体的に見せているのである。シンプルなページながら当時にしてはうまい手法であっぱれである。

<a href="http://www.potohaku.com/kaerunoie/">かえるの家</a>のギルドサイトであるが、初代マスター・サイト管理人は当時サイト作成ソフトを使わず、何とhtmlを手打ちして作られていたのだ。これはサイト製作ソフトとは違い、直接見た感じで作られないため手間がかかるものである。特に表（テーブル）の作成・編集は作成ソフトとは比べ物にならない位手間がかかるために厄介である。しかも、ギルドサイトには表が頻繁に使われているのだから恐れ入る。尚、初代マスターが引退され、サイト管理を当管理人が引き受けてからは、サイト作成ソフトで編集する様になった。]]></description>
         <link>http://www.potohaku.com/diary/homepage/080918.html</link>
         <guid>http://www.potohaku.com/diary/homepage/080918.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">0450)サイト運営（ホームページ）</category>
        
        
         <pubDate>Thu, 18 Sep 2008 23:22:47 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>子持ちギルド</title>
         <description><![CDATA[<table border="1" cellspacing="2" cellpadding="0" align="center">
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="#cecfff" width="200">ギルド名</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="200"><a href="http://komochi.potohaku.com/">子持ちギルド</a></td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="#cecfff" width="200">公認/非公認</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="200">公認（No.37（０３年））</td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="#cecfff" width="200">冠名</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="200">KMG]</td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="#cecfff" width="200">冠名の義務</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="200">あり</td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="#cecfff" width="200">ギルドマスター（敬称略）</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="200">KMG]子持ぱぱ</td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="#cecfff" width="200">ギルドの掛け持ち</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="200">ＯＫ</td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="#cecfff" width="200">最大メンバー数</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="200">３０名強</td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="#cecfff" width="200">活動期間</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="200">２００２年１０月～<br>
					２００４年２月頃<br>（現在でも元メンバーの交流がある）</td>
			</tr>
		</table>
<br>※上のギルド名をクリックすると、展示されているギルドサイトにジャンプします。
<p>その名の通りメンバーが子供を持つ親が中心のギルドで、子持ぱぱさんによって設立されました。彼の奥さんである子持ままさんもメンバーでございます。が、メンバーの条件が子供がいる事という訳ではございませんので、子供がいないメンバーも結構おりました。冠名は当初「KMP]（子持ちのぱぱ）」・「KMM]（子持ちのまま）」・「KM2]（子持ちの２軍（予備軍））」と３種類ございましたが、メンバーの状態によって冠名が複数あるというのは珍しいです。しかし、それですと「/wg」コマンドでギルドメンバーを１回で探す事ができず不便であります。それもあってかサービス有料化の頃に冠名が「KMG]」に統一されました。更に２００３年には公認化されています。</p>
<p>部屋名に「子持ち」と書かれている「子持ち部屋」と呼ばれる部屋を作ってプレイする事が多く、オープンチャット（ＯＰＣ）でわいわい楽しむのです。通常「子持ち部屋」はアイテムなしが多いです。一方のチームの連勝が続くとメンバーがシャッフルされ、入れ替わるのも特徴です。「子持ち杯」などイベントも多く、「三十路せぴあ倶楽部」など他ギルドとの交流も盛んでした。ギルドサイトのアクセスも凄く、最盛期は年間１０００００ＨＩＴものペースでした。</p>
<p>バンダイＧＶの運営終了直前の頃からメンバーのポトリス離れが進み、ＭＭＰＲＰＧを中心に様々なオンラインゲームで活動していく様になりました。運営がガンホーに代わってからもごく一部のメンバーは続けていました。しかし、ギルドマスターが多忙になった事もあり、ギルドとしては消滅したといってもいい状態になりました。それでも元ギルドメンバーや関係者との交流は続いており、mixiにコミュニティが作られ活動しております。又、ギルドサイトの掲示板への書き込みも２００７年頃まで続いていました。</p>
<p>当管理人は２００３年５月頃に初めて子持ち部屋に入り、以降往々にしてお邪魔する様になりました。ある日子持ち部屋から出てきた所、あるポト仲間から「南アさんって子供いるんですか？」と聞かれた事がございました。そのポト仲間は子持ちの親専用の部屋と勘違いしていた様です。ちなみに当管理人は２００８年現在を含めても子供はいませんでしたがｗそれでも２００３年秋以降まじめに子持ちギルドに入ろうと考えていたのです。</p>
<p>が、メンバーのポトリス離れもあってギルドは入れず終いになりました。０６年暮れにギルドの掲示板のスパムがひどくなった上に旧ギルドサイトが管理不能に陥っていました。そこで０７年１月頃に当管理人がミラーサイトとして現行サイトを当時のポトリス博物館ブログのドメイン上で設立し、掲示板も新たに設置しています。しかし、サイトのドメイン停止やレンタル掲示板のサービス終了などもあり、後にドメイン変更やサーバーインストール型掲示板の設置を行いました。尚、０８年になって旧ギルドサイトは消滅しています。</p>
<p>※元々ミラーサイトとして運営してきた事もあり、アドレスはサブドメイン形式であり、専用掲示板も運営しています。尚、ギルド活動当時の掲示板過去ログはございませんので、ご容赦願います。</p>]]></description>
         <link>http://www.potohaku.com/guildsite/komochi.html</link>
         <guid>http://www.potohaku.com/guildsite/komochi.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">0100)往年のギルドサイト展示・紹介</category>
        
        
         <pubDate>Tue, 23 Sep 2008 17:53:34 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ハーボットがサービス終了</title>
         <description><![CDATA[<br /><script type="text/javascript" src="http://www.so-net.ne.jp/character/harbot/harbotclock.js" charset="UTF-8"></script>
<p><a href="http://www.so-net.ne.jp/" target="_blank">ソネット</a>のサービスで運営されていたホームページなどのパーツとそれに関連するサービス「ハーボット」及び「ハーボットダイアリー」が７月３１日をもってサービス終了している事がわかった。先日とあるサイトを覗いてみた所、ハーボットのキャラクターがおらず、「サービス終了」と書いてあった。今で言えばブログパーツと言えるものであり、その中に「ハーボット」というキャラクターが動いている。現在ブログパーツで「ハーボットクロック」（上）が用意されている（ブログでないホームページにも設置可能）。</p>
<p>このパーツは基本的にトップページのみに設置するもので、ホームページの運営を支援する機能を持っている。ブログの場合はサイドメニューに設置される。ハーボットとのコミュニケーションを取る事で利用できる機能もある。付けたニックネームが表示され、アクセスカウンターの機能もあり表示できる。ホームページを更新すればする程ハーボットの食べ物が多くなり機嫌が良くなるが、更新しないでいると食べ物がなくなり機嫌が悪くなる性質があった。他のハーボット設置サイトと相互リンクする機能もあった。０３年に日記機能である「ハーボットダイアリー」が追加された。</p>
<p>０１年１０月にサービスが開始したが、当時は専らブログでないホームページに設置されてきた。最初はJavaアプレットで表示していたが、後にFlashで作り直され表示が速くなった。ブログが普及してきた事もあり、０５年にはブログでも設置できる様になった。サービスは無料だが、拡張されたサービスを利用できる有料版もあった。</p>
<p>「フレーム」と呼ばれるスキンも豊富に用意されており、ホームページやブログのデザインに合わせて選ぶ事ができる。無料版は色のみ変更でき、数種類の中から好きなものにする事ができる。有料版はより豊富にスキンが用意されており、色のみならず違うデザインも選ぶ事ができる。更には季節限定のものもある。</p>
<p>ゲームも設置する事ができ、無料版ではレースゲーム「ハーボカート」のみ設置できたが、これがまた簡単操作ながら熱かった。「ホッケー」・リバーシ「黒と白」やボーリングゲーム「スター☆ボウル」など、有料版でしか設置できないゲームも数種類ある。「ハーボカート」をはじめ、一部のゲームはベスト３までのタイム又はスコアが記録される。</p>
<p>当管理人の登山サイトでは初代サイト時代の０２年秋に設置したが、ニックネームは「アルプス」だった。他の山のホームページ仲間でも何人か設置していた。有料版にしている者もいたが、当管理人は最後まで無料版にしていた。現行サイトにリニューアルした当時も廃止していなかったが、いよいよもって０５年秋に廃止した。</p>
<p>当時ギルドサイトだった<a href="http://www.potohaku.com/kaerunoie/">「かえるの家」</a>も０２年秋に初代管理人によって掲示板に設置された。ニックネームは「ポト蛙」だった。当時初代管理人と「ハーボカート」で勝負していたのが懐かしいです。他のギルドサイトやポトリス関連サイトでも設置されている所があった。課金開始後に初代管理人が引退された事により管理人が当管理人に交代し、０３年春にトップページに移動した。しかし、ギルドは活動休止状態となり、８月に当管理人がギルドの閉鎖を決定し、１１月の「かえる記念館」移行をもって廃止した。</p>]]></description>
         <link>http://www.potohaku.com/diary/homepage/080928.html</link>
         <guid>http://www.potohaku.com/diary/homepage/080928.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">0450)サイト運営（ホームページ）</category>
        
        
         <pubDate>Sun, 28 Sep 2008 01:32:31 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>かえる（ポセイドン）の特徴</title>
         <description><![CDATA[<div align="center">
<p>			かえる（ポセイドン）の特徴についてです。<br />
				<img src="../tank/f1tank11.gif" alt="かえる（ポセイドン）" height="219" width="240" border="0"></p>
		</div>
		<font size="5" color="red">名称・外観</font>
		<table border="1" cellspacing="2" cellpadding="0" align="center">
			<tr>
				<td rowspan="6" align="center" valign="middle" bgcolor="#ce9aff" width="150">タンク名</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="150">日本語</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="150">ポセイドン</td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="150">英語</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="150">Poseidon</td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="150">ロシア語</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="150">Посейдон</td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="150">韓国語</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="150"><img src="korean.gif" alt="ポセイドン（韓国語）" height="18" width="60" border="0"></td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="150">中国語</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="150">水鬼</td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="150">タイ語</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="150"><img src="thai.gif" alt="ポセイドン（タイ語）" height="20" width="85" border="0"></td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="#ce9aff" width="150">通称</td>
				<td colspan="2" align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="304">かえる・ポセ</td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="#ce9aff" width="150">タイプ</td>
				<td colspan="2" align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="304">未来タイプ</td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="#ce9aff" width="150">ゲーム上の外観</td>
				<td colspan="2" align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="304"><img src="../tank/f2tank11.gif" alt="ゲーム上の外観" height="29" width="39" border="0"></td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="#ce9aff" width="150">基本弾</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="150">水弾</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="150"><img src="suidan.gif" alt="水弾" height="39" width="61" border="0"></td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="#ce9aff" width="150">特殊弾</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="150">紫水弾</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="150"><img src="dokumizu.gif" alt="紫水弾" height="27" width="45" border="0"></td>
			</tr>
		</table>
		<p>ポセイドンとはギリシャ神話で「海の神」でありますが、ポトリスでの姿は似ても似つかぬ（笑）コミカルなカエルの様な姿であります。タコ（セコウインド）同様未来系で、現代系に強く古典系に弱い特徴がございます。攻撃は「海の神」らしく水の塊を用いています。</p>
		<font size="5" color="red">攻撃面</font>
		<table border="1" cellspacing="2" cellpadding="0" align="center">
			<tr>
				<td rowspan="2" align="center" valign="middle" bgcolor="#ce9aff" width="150">基本弾（水弾）</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="150">攻撃力</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="150">４６</td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="150">地形破壊力</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="150">普通</td>
			</tr>
			<tr>
				<td rowspan="3" align="center" valign="middle" bgcolor="#ce9aff" width="150">特殊弾（紫水弾）</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="150">攻撃力</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="150">３８</td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="150">地形破壊力</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="150">小さめ</td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="150">特殊効果</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="150">２ターン移動不能<br>
						にする</td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="#ce9aff" width="150">発射角度</td>
				<td colspan="2" align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="304">１５°～５０°</td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="#ce9aff" width="150">射程距離</td>
				<td colspan="2" align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="304">３７</td>
			</tr>
		</table>
		<p>基本弾についてです。攻撃力はかなりのもので、ダメージを与えるには有効であります。地形破壊力は普通ですが、爆風によってできた穴はカーブが緩やかなので敵が穴から出やすいので注意です。ただ他の未来系に比べて全体的に攻撃力が決して強くなく地形破壊力が弱めであり、全体的に見ても攻撃力も防御力も突出していないので決定力に欠けるきらいがあります。したがってカエルを有効に使いこなすには以下の特殊弾が欠かせません。
		<p>特殊弾についてです。通称「汚水」・「毒水」・「呪い」などと呼ばれています。攻撃力は基本弾より弱めで地形破壊力も小さめですが、<font color="red">２ターン移動不能になるという特徴</font>があり、これこそがカエルの大きな特徴であります。移動不能にしてから敵の下の地形を崩し、そのまま落としてアウトにする戦法がポピュラーです。又、敵の前方に着弾させて前のめりにして発射角度を奪う事もできます。但しカタパルト・クロスボウの様に発射角度が広いタンクには効きにくいので注意です。ただ足止めする事により隠れる機会を与えさせないという目的もございます。又、爆風によってできた穴は基本弾よりカーブがきついため敵が穴から脱出し辛く、掘って埋める時はかえって基本弾より有効だったりします。</p>
		<p>発射角度は１５～５０度と高めに設定されていますので近代系やレーザータンク・セコウインドよりは高角度で発射しやすいです。ただ、射程距離は他の未来系とは違って低めで、クロスボウ・キャロットタンクと同じです。逆風の時はやや苦しくなるでしょう。</p>
		<p>又、<font color="red">雪が降ると攻撃力が２５％アップ</font>するという特徴がございます（同時にカタパルトの発火石や隕石などで生じた火も消えます）。地形破壊力も若干アップします。</p>
			
			<p><font size="5" color="red">守備面</font></p>
		<table border="1" cellspacing="2" cellpadding="0" align="center">
				<tr>
					<td align="center" valign="middle" bgcolor="#ce9aff" width="150">防御力</td>
					<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="300">８４</td>
				</tr>
				<tr>
					<td align="center" valign="middle" bgcolor="#ce9aff" width="150">エネルギー</td>
					<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="300">１０００</td>
				</tr>
				<tr>
					<td align="center" valign="middle" bgcolor="#ce9aff" width="150">移動エネルギー</td>
					<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="300">４３</td>
				</tr>
				<tr>
					<td align="center" valign="middle" bgcolor="#ce9aff" width="150">特殊耐性</td>
					<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="300">毒／（地雷）</td>
				</tr>
			</table>
				防御力はやや弱い程度で、他の未来系や古典系より強いですが近代系・現代系より弱いです。エネルギーは近代系のキャロットタンク・デュークタンクと同じで、現代系やマインランダーよりは小さいが他の未来系や古典系より大きいです。ただ、古典系とは相性が悪いので赤玉や槍などは他の未来系程でないにしろ、多めにダメージを受けてしまいますので注意です。移動エネルギーは他の未来系とは違って低く、現代系波の低さでありあまり逃げられないので注意です。
		<p><font color="red">毒に耐性があり</font>、毒槍では１ターンにつき２０ポイント、毒雲では１ポイントずつと毒耐性のないタンクの半分のダメージで済みます。但し<font color="red">火に弱く</font>４ポイントずつと他のタンクの２倍（カタパルトの４倍）も減ってしまいます。</p>
		<p>レーザータンク同様<font color="red">地雷を踏まない</font>という特徴もございます。但し本体に当たると基本弾程度のダメージを受けます。それを利用して地雷が１箇所に数個固まっている所で地雷の上に乗り、敵をバキュームミサイルで吸い込むとうまくいけば即アウトにする技もございます。</p>
		<p><font size="5" color="red">ディレイ</font></p>
		<table border="1" cellspacing="2" cellpadding="0" align="center">
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="#ce9aff" width="200">固有ディレイ</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="250">５５０</td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="#ce9aff" width="200">基本弾使用ディレイ</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="250">＋１００</td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="#ce9aff" width="200">特殊弾使用ディレイ</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="250">＋２００</td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="#ce9aff" width="200">アイテム使用ディレイ</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="250">＋２００</td>
			</tr>
			<tr>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="#ce9aff" width="200">移動ディレイ<br>
						（最大）</td>
				<td align="center" valign="middle" bgcolor="yellow" width="250">＋９０</td>
			</tr>
		</table>
				<p>ディレイは未来形の中では大きくイオンアタッカーと同じですが、古典系・近代系・現代系よりは小さいので同じ早さで行動すればこれらよりは早く行動できます。２ターン目に早く行動を取りたい時には初回からの早い行動は欠かせません。ただ攻撃に特殊弾を使用する事が多くなるのでディレイが貯まりがちになりますので先手で有利な状態にするのがベストです。</p>
		]]></description>
         <link>http://www.potohaku.com/kaeru/about.html</link>
         <guid>http://www.potohaku.com/kaeru/about.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">0170)かえるについて</category>
        
        
         <pubDate>Wed, 08 Oct 2008 18:02:09 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>かえるアイテム選び</title>
         <description><![CDATA[<p><strong>基本構成</strong> </p>
		<p>カエルは基本的に回復系アイテムと能力アップ系アイテムを揃えます。防御力も低めなので回復系アイテムは必須です。ダブルアタックカプセルなどの攻撃アイテムは守備重視か攻撃重視かで変わってきます。又、移動距離も少なく接近戦は苦手なので、テレポートミサイルは必須です。重なり攻撃や地雷コンボなどでバキュームミサイルを使う事もできます。雪カプセルは味方にカエルが多い時で充分です。 </p>
		<p><strong>守備重視</strong>
</p>
		<p><img src="../item/s2.gif" alt="回復カプセル（大）" height="49" width="54" border="0"><img src="../item/s3.gif" alt="チーム回復カプセル" height="49" width="54" border="0"><img src="../item/s7.gif" alt="ダブルアタックカプセル" height="49" width="54" border="0"><img src="../item/s9.gif" alt="テレポートミサイル" height="49" width="54" border="0">若しくは<img src="../item/s1.gif" alt="回復カプセル（大）" height="49" width="54" border="0"><img src="../item/s3.gif" alt="チーム回復カプセル" height="49" width="54" border="0"><img src="../item/s7.gif" alt="ダブルアタックカプセル" height="49" width="54" border="0"><img src="../item/s9.gif" alt="テレポートミサイル" height="49" width="54" border="0"></p>
		<p>一般的な４：４のアイテム構成です。回復ミサイル又は回復カプセル（大）で自分の回復をメインで行い、チーム回復カプセルで仲間全員を回復させます。味方が全員満遍なくエネルギーが減っている状態で使うのがベストです。仲間が少なくならないうちに使っていきましょう。１人が集中攻撃を受け、ピンチの時は回復ミサイルを撃てれば撃って回復させるべきです。</p>
		<p> <img src="../item/s1.gif" alt="回復カプセル（大）" height="49" width="54" border="0"><img src="../item/s1.gif" alt="回復カプセル（大）" height="49" width="54" border="0"><img src="../item/s7.gif" alt="ダブルアタックカプセル" height="49" width="54" border="0"><img src="../item/s9.gif" alt="テレポートミサイル" height="49" width="54" border="0"> </p>
		<p>守備重視の中でも人数が少ない若しくはタイマン向けです。しかもパワー面で有効です。フォール面ではシールドカプセルの方が有効ですが、少ないダメージでもシールドがなくなるので注意です。</p>
		<p> <strong>攻撃重視</strong>
</p>
		<p><img src="../item/s2.gif" alt="回復カプセル（大）" height="49" width="54" border="0"><img src="../item/s4.gif" alt="火炎ミサイル" height="49" width="54" border="0"><img src="../item/s7.gif" alt="ダブルアタックカプセル" height="49" width="54" border="0"><img src="../item/s9.gif" alt="テレポートミサイル" height="49" width="54" border="0">若しくは<img src="../item/s2.gif" alt="回復カプセル（大）" height="49" width="54" border="0"><img src="../item/s5.gif" alt="毒ミサイル" height="49" width="54" border="0"><img src="../item/s7.gif" alt="ダブルアタックカプセル" height="49" width="54" border="0"><img src="../item/s9.gif" alt="テレポートミサイル" height="49" width="54" border="0">
</p>
		<p>火炎ミサイル・毒ミサイル特殊弾撃ちを行うためのアイテム構成です。回復ミサイルは回復カプセル（大）でも構いません。これらのアイテムを特殊弾と併用すると着弾地点に火炎若しくは毒雲が生じ、当たった敵は移動できずにダメージを受け続けます。この場合できるだけ人数が多い方が良く、４：４がベストです。というのも次のターンまでの時間が長くそれだけ着弾したアイテムの効果が持続されるからです。この戦法はなるべく初回に行います。その時できるだけ次のターンが遅い者を狙います。<br>
			つまり自分が最初で敵で一番最後の者を狙うのがベストです。火炎ミサイルは敵がカエルの時が効果的で、火耐性を持つカタパルトには効果が薄く、毒ミサイルは毒耐性のある槍・デューク・カエルには効果が薄いです。又、毒雲は風で流れてしまいますので無風時しか使えず、そのため火炎ミサイルの方が使いやすいです。いずれも雪が降ると消えて効果がなくなるので間違っても雪が降っている時はやめましょう。</p>
		<p> <strong><img src="../item/s2.gif" alt="回復カプセル（大）" height="49" width="54" border="0"><img src="../item/s7.gif" alt="ダブルアタックカプセル" height="49" width="54" border="0"><img src="../item/s7.gif" alt="ダブルアタックカプセル" height="49" width="54" border="0"><img src="../item/s9.gif" alt="テレポートミサイル" height="49" width="54" border="0"></strong></p>
		<p><strong>
</strong>			２：２以下中心の攻撃重視のアイテム構成です。チームの人数が少なくなればそれだけ仲間が少ないのでチーム回復の効果が薄れてきます。回復ミサイルは回復カプセル（大）でも構いません。</p>
		<p><strong>
<img src="../item/s1.gif" alt="回復カプセル（大）" height="49" width="54" border="0"><img src="../item/s7.gif" alt="ダブルアタックカプセル" height="49" width="54" border="0"><img src="../item/s8.gif" alt="ダブルアタックカプセル" height="49" width="54" border="0"><img src="../item/s9.gif" alt="テレポートミサイル" height="49" width="54" border="0">
</strong></p>
		<p>																			バキュームアイテムを持つ構成です。重なり攻撃の時にも使えます。味方にマインランダーがいると連携して地雷コンボができます。マインランダーに地雷を敷いてもらい、必要個数（４個程度）に達した所でカエルがその上に乗り、敵をバキュームミサイルで吸うと吸われた敵が一瞬にしてアウトになります。その場合地雷は破壊できない地形がベストです。</p>
		<p><strong>
<img src="../item/s1.gif" alt="回復カプセル（大）" height="49" width="54" border="0"><img src="../item/s7.gif" alt="ダブルアタックカプセル" height="49" width="54" border="0"><img src="../item/s6.gif" alt="移動アップカプセル" height="49" width="54" border="0"><img src="../item/s8.gif" alt="テレポートミサイル" height="49" width="54" border="0">
</strong></p>
		<p>																			重なり攻撃を行い、最後に移動アップカプセルを使って敵を落とす戦法です。移動アップカプセルを使うと何と<font color="red">移動不能状態が回復する</font>のです。回復ミサイルは回復カプセル（大）でも構いません。<a href="http://www.potohaku.com/kaerunoie/">「かえるの家」</a>元メンバーのミカエルさん考案です。</p>
		<p> <strong>その他</strong></p>
		<p>
<strong><img src="../item/s2.gif" alt="回復カプセル（大）" height="49" width="54" border="0"><img src="../item/s7.gif" alt="ダブルアタックカプセル" height="49" width="54" border="0"><img src="../item/s10.gif" alt="雪カプセル" height="49" width="54" border="0"><img src="../item/s9.gif" alt="テレポートミサイル" height="49" width="54" border="0">
</strong></p>
		<p>自分のチームにカエルが多い時、誰か１人が雪カプセルを持っていてもいい感じです。カエルの攻撃力がアップするのはもちろんですが、カタパルトや隕石からの火も消える効果があるので攻撃守備両用です。
</p>]]></description>
         <link>http://www.potohaku.com/kaeru/kaeruitem.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">0170)かえるについて</category>
        
        
         <pubDate>Wed, 08 Oct 2008 18:07:13 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>かえる基本戦法</title>
         <description><![CDATA[<font size="5" color="red" face="ＭＳ Ｐゴシック">基本弾による攻撃</font>
		<p>カエル（ポセイドン）の基本弾の威力はなかなかのものです。弾の見かけは大きいですが当たり判定は結構シビアで地形破壊力もそこまで大きくはないので注意して下さい。</p>
		<p></p>
		<p><img src="fig1-1.jpg" alt="" height="135" width="540" border="0">
</p>
		<p><font color="red">敵中心部に着弾した場合<br />
			</font>敵中心部に着弾した場合、ダメージは大きくなりますが地形をほとんど破壊せず敵の発射角度はそのままです。したがって敵が狙える状態ですと反撃を受ける可能性が高いです。</p>
		<p> <img src="fig1-2.jpg" alt="" height="135" width="540" border="0">
</p>
		<p><font color="red">敵前方部に着弾した場合</font><br />
			敵前方部に着弾した場合、ダメージは中心部に着弾した場合よりは低くなりますが地形を破壊する量が大きくなります。又、敵が前のめりになるため発射角度が低いタンクは前方から反撃するための角度が得られず、風が敵から自分の方に吹いていなければ狙う事ができなくなります。その状態で特殊弾を当てて維持する事によって敵の反撃を抑える事ができます。上手くいけば敵からダメージを受けずに勝つ事も可能です。</p>
		<p><img src="fig1-3.jpg" alt="" height="135" width="540" border="0">
</p>
		<p><font color="red">敵後方部に着弾した場合</font><br />
			敵後方部に着弾した場合、前方部に着弾したのと同様ダメージは中心部に着弾した場合よりは低くなりますが地形を破壊する量が大きくなります。敵が後ろのめりになる事により発射角度が狭いタンクですと発射角度が乱されることになります。又、マルチミサイルなど直撃を受けるとダメージが大きいタンクでも直撃を受ける事がなくなります。この状態を特殊弾で固定するのが有効です。 <img src="fig1-4.jpg" alt="" height="135" width="540" border="0">
</p>
		<p><font size="5" color="red" face="ＭＳ Ｐゴシック">特殊弾による固定</font><font color="white">
</font></p>
		<p>カエル（ポセイドン）は他のタンクにはない特徴、それはアイテムなしで敵タンクを移動不能にできるものであり、特殊弾を用いる事で敵タンクを２ターン移動不能にする事ができます。但し<font color="red">自爆してしまうと自分もろとも移動不能になります</font>ので注意して下さい。
<img src="fig2-1.jpg" alt="" height="135" width="540" border="0">
</p>
		<p><font color="red">敵中心部に着弾した場合</font><br />
			敵中心部に着弾した場合、ダメージは大きくなりますが地形をほとんど破壊せず敵の発射角度はそのままです。したがって敵が狙える状態ですと反撃を受ける可能性が高いです。 <img src="fig2-2.jpg" alt="" height="135" width="540" border="0"></p>
<p><font color="red">敵前方部に着弾した場合</font><br />
			敵前方部に着弾した場合、ダメージは中心部に着弾した場合よりは低くなりますが地形を破壊する量が大きくなります。又、敵が前のめりになるため発射角度が低いタンクは前方から反撃するための角度が得られず、風が敵から自分の方に吹いていなければ狙う事ができなくなります。その状態を維持する事によって敵の反撃を抑える事ができます。上手くいけば敵からダメージを受けずに勝つ事も可能です。又、深く埋める事によって敵が回復以外成す術がなくなります。
<img src="fig2-3.jpg" alt="" height="135" width="540" border="0">
</p>
		<p><font color="red">敵後方部に着弾した場合</font><br />敵後方部に着弾した場合、前方部に着弾したのと同様ダメージは中心部に着弾した場合よりは低くなりますが地形を破壊する量が大きくなります。敵が後ろのめりになる事により発射角度が狭いタンクですと発射角度が乱されることになります。又、マルチミサイルなど直撃を受けるとダメージが大きいタンクでも直撃を受ける事がなくなります。 <img src="fig2-4.jpg" alt="" height="135" width="540" border="0">
</p>
		<p><font size="5" color="red">固定→落とし</font> </p>
		<p>敵タンクを特殊弾で固定し、その後味方の援護でどんどん落としていく事ができます。テンプラーやテンプラー２では固定する事で敵が壊れない足場に移る前にフォールアウトできます。丸太などのフォール面では固定する事によって敵が登れなくなるのでより早くフォールアウトできます。</p>
		<p><font size="5" color="red">逃げられない様にする</font>
		</p>
		<p>敵を固定するのはフォールアウトしやすくしたり発射角度を奪うためだけではありません。固定する事によって敵が地形に隠れるのを阻止でき、味方の援護をさせやすくします。例え相手がカタパルトやクロスボウの様な発射角度は広いタンクでも固定する事によって結果として早くアウトにできます。</p>

		]]></description>
         <link>http://www.potohaku.com/kaeru/basic.html</link>
         <guid>http://www.potohaku.com/kaeru/basic.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">0170)かえるについて</category>
        
        
         <pubDate>Wed, 08 Oct 2008 18:12:34 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ゲームにおける注意事項</title>
         <description><![CDATA[<p align="center"><a href="shop1.jpg" onclick="window.open('shop1.jpg','subwin','width=640,height=480'); return false;"><img src="shop1-s.jpg" alt="ショップ（プレミアムアイテムモード）" width="360" height="240" align="middle" border="0"></a></p>
<a href="http://www.fortress2.ru/" target="_blank">ロシア版</a>はショップに入ると<a href="http://bbt.ogplanet.com/" target="_blank">アメリカ版</a>とは違い、上の画像の様にいきなりプレミアムアイテムモードになっています。これは運営元（<a href="http://4game.ru/" target="_blank">4GAME</a>）のゲーム内マネーがなければ購入できない課金アイテムです。このままではゲームアイテムを購入できません。

<p align="center"><a href="shop2.jpg" onclick="window.open('shop2.jpg','subwin','width=640,height=480'); return false;"><img src="shop2-s.jpg" alt="プレミアムアイテムモードから切替" width="360" height="240" align="middle" border="0"></a></p>
上の画像をご覧下さい。そこで右上の青いタブをクリックするのです。

<p align="center"><a href="shop3.jpg" onclick="window.open('shop3.jpg','subwin','width=640,height=480'); return false;"><img src="shop3-s.jpg" alt="ショップ（ゲームアイテムモード）" width="360" height="240" align="middle" border="0"></a></p>

それだけで上の画像の様なおなじみのゲームアイテムモードになり、ゲームアイテムを購入する事ができる様になります。これ以降の操作方法は<a href="http://bbt.ogplanet.com/" target="_blank">アメリカ版</a>と同様です。又、左上の黄色いタブをクリックすればまたプレミアムアイテムモードに戻ります。]]></description>
         <link>http://www.potohaku.com/russian/caution.html</link>
         <guid>http://www.potohaku.com/russian/caution.html</guid>
                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">0075)ロシア版手順</category>
        
        
         <pubDate>Sat, 25 Oct 2008 21:39:30 +0900</pubDate>
      </item>
      
   </channel>
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