王様ゲームでの戦法

カエルの王様ゲームでの役割

ここでは日本のポトリス界で主流となっている王様ゲーム(リーダーバトル)について述べます。王様ゲームはタンク固定のものとランダムタンクのものに分かれますが、タンク固定の場合王になるタンクは近代系・現代系の様に防御力が高くエネルギーが多いものが選択されます。逆に兵になるタンクは古典系・未来系の様に地形破壊力若しくは攻撃力の高いものが選択されます。
そこでカエルですが、防御力はお世辞にも高いとは言えず、近代系・現代系で最も防御力が低いマインランダー・マルチミサイルと比べても明らかに低いと言わざるを得ません。その上相性の悪い古典系の攻撃に対し大きなダメージを受けます。したがって王としては残念ながら不適になります。王がダメなら兵としてはどうかというと、地形破壊力はお世辞にも大きいとは言えませんし、攻撃力も爆発的な威力がある訳ではありません。ただ、雪が降っている時に若干攻撃力・地形破壊力がが上がります。やはり特殊弾を使用して敵王の動きを封じる戦法がメインとなるでしょう。

兵としてのカエル
兵としては特殊弾を用いる事により、敵王の動きを封じて逃げられない様にする事が重要になってきます。逃げられないつまり動いて隠れさせない・有利な地形に移動できない事につながり、結果として味方からの援護がより有効になります。特にフォールアウトを狙う場合は尚更有効です。又、敵王との距離が至近ならば重なり攻撃で敵王に特攻する事も有効です。敵王のそばで集中攻撃を受け、一方的にやられる位なら重なった方がましです。味方の兵にカエルを配置する場合、カエルは1台でいい所でしょう。あとはキャノン・セコウインドなど地形破壊力・攻撃力の強いタンクを配置し、敵王をできるだけ早くアウトにする事が求められます。

カエルの重なり攻撃

ランダムタンクの場合、当然王がカエルである事もございます。自分が王カエルの時うまく敵王に重なり攻撃をする事によって必勝パターンに持っていける戦法です。初回の敵王との距離が1ターンで移動して完全に重なれる程近く、尚且つ自分が先攻で(後攻の場合初回で敵王が攻撃を外せば別)敵王がより防御力の低いタンクである事が必須ですので、シチュエーションは限られます。うまくいけば即必勝パターンになるので、覚えておけば損はないですよ。

敵王がレーザータンク・イオンアタッカー・セコウインドの場合
同じ未来系ですので相性によって不利になる事はありません。純粋に防御力の差がダメージの差となります。アイテムなしの場合重なり状態を維持していけば必ず敵王をパワーアウトできます。アイテムありの場合ディレイに注意し回復をしたりしてもらったりして常にエネルギーが多い状態にしなければなりません。同時にアウトになった場合最後に攻撃を加えたチームの勝利となります。そうならないためにも残りエネルギーに注意しなければなりません。但し、同時にフォールアウトしてしまった場合、味方が最後に攻撃を加えても勝ちとなる保障はないので注意です。

敵王がキャノン・クロスボウの場合
防御力・エネルギーではカエルが有利ですが、残念ながら古典系からの攻撃に対してはこちらの方が大きいダメージを受けてしまいます。敵王がキャノンならそれ程ダメージの差は大きくありませんが、クロスボウの場合かなりの差となります。それこそ逆転負けする可能性も高くなります。古典系以外からの攻撃に対しては逆にカエルが有利で、特に古典系が相性悪い近代系の攻撃が有効となります。したがって、味方を中心に近代系が多く古典系が少ない事が望まれます。

敵王がカタパルトの場合
防御力もカエルに近い上、カエルが苦手である火を発する発火石を投げるやっかいな敵です。発火石が当たり火あぶりにされると、みるみるエネルギーが減少していきます。もし、発火石による攻撃が当たった場合、速やかに援護射撃をしてもらい、消火しなければなりません。古典系からの攻撃は圧倒的に不利ですが、古典系以外(特に近代系)からですと逆に有利になります。したがって、味方を中心に近代系が多く極力古典系がいない事が求められます。

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